Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 4 – UV развертка 3D модели. Продолжение
Опубликовано: 23.12.2018
UV развертка 3D модели в Blender. Именно этому посвящена данная часть урока. Рассмотрена техника создания UV развертки через создание швов, проходящих по ребрам 3D модели.
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 1 — Создаем заготовку для 3D модели бочки.
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 2 — Продолжаем создавать модель деревянной бочки в Blender
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 3 — Оптимизация 3D модели и альтернативные способы построения поверхностей 3D моделей
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 4 – UV развертка 3D модели. Продолжение
Создание игровой бочки с помощью blender и Mudboks 04
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 5 — Детализация 3D модели. Создание middlepoly 3D модели в Blender
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 6 — Продолжаем добавлять детали 3D модели — торцы бочки.
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 7 — Альтернативный способ создания детализации 3D модели
Как сделать старые бочки в 3ds max
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 8 — Детализация модели, продолжаем: 3D normal map и ambient occlusion.
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 9 — Заканчиваем создание среднеполигональной middlepoly 3D модели
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 10 — Низкополигональная, lowpoly 3D модель из среднеполигональной
Создаем 3D модель бочки. ЧАСТЬ 11: very lowpoly 3D модель из lowpoly модели
Создаем 3D модель бочки. Часть 12 – Закрыть дыры в 3D модели. Поверхности в Blender в примерах
Создаем 3D модель бочки. Часть 13 — Финализация 3D модели бочки и импорт в Unity3D 3D модели
Итак, uv развертка… Выделите ребра, как показано на рисунке ниже и нажмите сочетание клавиш Ctrl+E, чтобы открыть меню действий с рёбрами («Edges»). Теперь выберите в данном меню вкладку «Mark Seam», чтобы пометить выбранные ребра в качестве швов.
На рисунке показано меню маркирования ребер в качестве швов (seams) в Blender и ребра, уже отмеченные как швы (слева внизу).Помеченные/маркированные в качестве швов ребра окрашиваются в красный цвет. Откройте редактор изображения/uv развертки «UV/Image Editor» в одном из окон 3D вида. Выберите крайнюю иконку куба (со стрелками вверх и вниз справа от него) в Заголовке 3D окна (3D Window header), который расположен под каждым окном 3D вида, и воткрывшемся меню типа редактора (Editor Type) выберите вкладку «UV Image/Editor».
На рисунке показано меню выбора типа редактора (выделено зеленым) и окно uv редактора изображения/uv-развертки «Uv/Image Editor (выделено фиолетовым). UV Развертка 3D моделиТеперь выберите все ребра (вершины или полигоны модели – в зависимости от режима выбора элементов меша) бочки (клавиша ‘A’) и нажмите клавишу ‘U’, чтобы открыть меню “UV Mapping”, в котором выберите вкладку “Unwrap”, чтобы создать uv развертку полигонов 3D модели, ограниченных выбранными ребрами/вершинами. Подобным способом вы можете создать uv развертку не только для всей 3D модели, но и для части 3D модели или для составляющего ее меша/мешей, а также для отдельных полигонов – достаточно лишь выбрать их и “развернуть”. Созданная UV развертка появится в окне Редактора UV/Изображения.
На рисунке показано меню создания uv развертки и созданная uv развертка для заготовки бочки. Слева в меню последней операции Панели инструментов показаны параметры для кроки вокруг островов uvразвертки.В меню последней операции Панели инструментов (слева на рисунке выделено зеленой рамкой) вы можете выставить расстояние между островами uv развертки (0.2).
Сохраните (Ctrl+S) сцену с получившейся 3D моделью заготовки бочки, например в файле с именем “barrel_blank.blend”. Теперь сохраните сцену в файл под другим именем (Ctrl+Shift+S), например, в файл “barrel_1.blend”. Именно с этим файлом мы продолжим работать и сохранять в нем сцену. К сохраненной сценой с заготовкой модели бочки в файле “barrel_blank.blend” мы поговорим, когда будем создавать lowpoly версии моделей бочек для системы LOD’ов.
Автор Максим Голдобин (Maxim Goldobin aka MANMANA)
Post Views: 3 296