Новости
  • Тренировка у Guillaume Lorentz, Париж, Франция

    Тренировка у Guillaume Lorentz, Париж, Франция

    Наша ученица Настя Цехмейструк, отдохнув в Париже, совместила приятное с еще более... 
    Читать полностью

  • Adrenaline фестиваль, Киев

    Adrenaline фестиваль, Киев

    6 октября в Киеве прошел фестиваль Adrenaline, который представлял собой отборочный тур... 
    Читать полностью

  • Melpo Melz

    Melpo Melz

    Шведская танцовщица и исполнительница дансхолла  Читать полностью →

ER (Швидка допомога: в боротьбі за життя)

Скажіть, чи часто ви зустрічали рольові ігри, в яких гравцеві пропонувалося зайнятися мирною людською діяльністю? Ігри, де вбивство - це погано, де смерть будь-якого комп'ютерного бовдура - справжня трагедія? Наш сьогоднішній пацієнт до болю схожий на Diablo і при цьому - ви не повірите! - категорично не терпить насильства. Як таке можливо? Залишайтеся з нами.

Деякі з вас, можливо, пам'ятають серіал "Швидка допомога", який пару років тому показували по каналу "НТВ". Справа в ньому відбувалося в районній лікарні, лікарі якої кожну серію боролися за життя пацієнтів, а в перервах, товаришуючи і сварячись один з одним, вирішували особисті проблеми. Так ось, ER (російська назва гри - "Швидка допомога: в боротьбі за життя") - це спроба зробити з багаторазово обласканого пресою і телеглядачами серіалу куди більш звичну нам з вами комп'ютерну гру. І схожу на Diablo, так!

І схожу на Diablo, так

«Розряд! Ще один! »Чи не допоможе - пацієнт помре вже через кілька хвилин.

У чому полягає ця схожість? Так у всьому. Візьмемо, наприклад, рольову систему. Не лякайтеся незвичних назв і термінів - тут все як в кращих будинках. Створюючи персонаж, ви задаєте його базові характеристики: інтелект, спритність, статура і харизматичність. Вони, в свою чергу, визначають те, наскільки добре ваш підопічний розбирається в різних областях медицини: педіатрії, нейрохірургії, кардіології і так далі. Кожен раз, коли він зустрічається з будь-яким захворюванням і успішно його виліковує, відповідний навик трохи підростає. У підсумку, вилікувавши полк пацієнтів, гравець перестане бути "зеленим" практикантом і перетвориться мало не під другого Гіппократа, грозу ревматизмів і радикулітів, від одного погляду якого до життя повертаються навіть самі безнадійні хворі.

Паралелі можна проводити і далі. Замість здоров'я і мани у нас тут гігієна, енергія і впевненість в собі. Перша поновлюється тоді, коли герой помиє руки або прийме душ. Робити це потрібно якомога частіше - немитий лікар запросто може запустити в тіло хворого ватагу бактерій. Енергію слід підвищувати за допомогою сну, обіду в їдальні і навіть енергетичних напоїв (гра попереджає, що це дуже шкідливо). Впевненість в собі - найдивніший параметр в грі. Зростає тоді, коли наш підопічний успішно проводить операцію. Не виходить нікого вилікувати? Тоді "посмикайте залізо" в спортзалі - це теж може допомогти.

Тоді посмикайте залізо в спортзалі - це теж може допомогти

Що у вас? Вмираєте? Завітайте в чергу. Ваш порядковий номер - 487.

Одним словом, не дивлячись на нову обстановку і перейменовані навички, перед нами класична RPG. В основу ігрового процесу, як і раніше, покладено принцип "вбив монстра - отримуй досвід і цінні речі". І немає ніякої різниці в тому, що замість монстрів у нас тут хвороби. Досвід дають? Дають. Пацієнти подарунки приносять? Приносять. І, до речі, дуже непогані подарунки - в більшості випадків це "лечилки", відновлюють один з трьох основних параметрів гравця, наприклад, серветки, що підвищують гігієну.

Набираючи досвід, персонаж отримує доступ до спеціальних "особливостям особистості" - це щось на кшталт "перків" з того ж самого Fallout. Особливості ці, треба сказати, придумані з гумором. Хочете довше залишатися на ногах? Тоді ваш вибір - залежність від кави! Бажаєте завжди робити гарне враження на начальство? Примусьте персонажа полюбити гольф і насолоджуйтеся тим, як він супроводжує свої висловлювання енергійними ударами по уявному м'ячику - веселе, трішки безглузде видовище.

У кожної здібності є два рівня - перший доступний практично відразу, а другий відкривається тільки після того, як персонаж грунтовно заматереет. "Просунута" версія відрізняється не тільки більш потужним ефектом, але ще і деякими неприємними "добавками". Якщо навколишні зрозуміють, що ви буквально живете в лікарні, то ставитися до вас вони стануть набагато гірше. Втім, хіба не варто наплювати на якихось там людців заради того, щоб досягти другого рівня прихильності до кави? Мабуть, варто - адже це дозволить вам довго обходитися без сну, проводити більше операцій і швидше нарощувати свої навички.

А ось і Джон Картер. Між іншим, схожий.

У соціології поняттям "Узагальнений інший" позначається "сукупність уявлень людини про інших людей, а також його очікування щодо їх поведінки". Іншими, більш зрозумілими словами - це те, як ми уявляємо собі оточуючих людей і що чекаємо від них. Поняття це може бути застосовано і до "соціальним" комп'ютерним іграм, на кшталт The Sims 2 або тієї ж ER. Що нам потрібно в подібних іграх? Цікаві персонажі, з яскравими характерами, звичками і уподобаннями. І в той же час обов'язково повинна бути деяка передбачуваність - якщо комп'ютерний співрозмовник лагодив волі генератора випадкових чисел, то спілкування з ним навряд чи порадує гравця.

На жаль, у випадку з ER наші очікування не виправдалися. Відносини з працівниками та відвідувачами лікарні - сором і біль гри. Спроба переплюнути The Sims 2 не увінчалася успіхом - "соціалка" виконана на рідкість примітивно. Так, в будь-який момент ви можете відірватися від лікування і поговорити з оточуючими, в надії налагодити з ними відносини. Займатися цим ви будете не від хорошого життя, а скоріше заради того, щоб полегшити своє існування. Адже закохані в вас медсестри стануть більш охоче приходити на допомогу, а по-дружньому розташовані лікарі - забирати складних пацієнтів.

Адже закохані в вас медсестри стануть більш охоче приходити на допомогу, а по-дружньому розташовані лікарі - забирати складних пацієнтів

У палаті стає тісно - схоже, пропаганда здорового способу життя ні до чого не привела.

Втім, добитися чогось від мешканців ER дуже складно. Забудьте про прості й очевидні команди з The Sims 2. У вашому розпорядженні є список тем для розмов, кожна - з певним рівнем "відвертості". Вгадати заздалегідь, сподобається вашому співрозмовнику обрана тема чи ні, не представляється можливим - немає ні опису персонажа, ні виразних параметрів, які говорять про його інтересах. Для гри типова ситуація, коли персонаж, ще хвилину тому що ділився з вами найпотаємнішими таємницями, раптом починає говорити виключно щодо погоди. Прикро це визнавати, але в ER працює виключно метод "наукового тику" - довбаємо по всьому потрапляє під руку темам і запам'ятовуємо, які з них подобаються співрозмовникові. Згодом, після десятка гучних скандалів, починає працювати.

Ті ж самі колеги, до речі, раз у раз будуть підсовувати вам "сюжетні" завдання. Доведеться лікувати багатих бабусь, спостерігати за чужими операціями і навіть бути присутнім при смерті невиліковно хворих пацієнтів. Спочатку виглядає непогано. Але потім починає набридати - надто вже одноманітні завдання.

Не тішить і графіка. Так, особисто мені не вдалося створити жодного симпатичного жіночого персонажа - в меню просто не було моделей не те щоб приємною, навіть стерпним зовнішності. Мабуть, на думку панів-розробників, медичні інститути - це щось на зразок кунсткамери, куди збирають лякав з усього світу. Особливо прикро стає при погляді на які населяють лікарню лікарів - у більшості з них подібних проблем із зовнішністю немає.

Порівнювати зовнішній вигляд ER з The Sims 2 навіть не має сенсу - бюджети цих ігор розрізняються приблизно на порядок. Однак навіть поруч з Playboy: The Mansion гра виглядає як студентка-зубрила в товстелезних окулярах біля розкішної фотомоделі. Бідне оздоблення лікарні, слабка анімація моделей, дозвіл не вище 1024х768 - все це навіває тугу. Маленький бюджет, що вже тут поробиш.

Їх забули в телевізорі

Серіал "Швидка допомога" в свій час був дуже популярний серед телеглядачів як зарубіжних, так і наших, російських. На тлі нескінченної мексиканської жувальної кінорезінкі розповідь про будні американської лікарні, про лікарів, їх роботі та особистому житті виглядав дуже свіжо.

На жаль, більшість персонажів серіалу в гру не увійшло - мабуть, зіграв свою роль низький бюджет або в контракті були якісь обмеження. Тому в ER ми зустрінемо лише доктора Картера, головного героя телевізійної версії, і ще декількох другорядних персонажів. Більше грі похвалитися нічим. Стервозну завідуючу приймальним відділенням, мініатюрну шатенку Керрі Вівер, замінили безликої негритянка, яка тільки й робить, що збирає плітки. Пітер Бентон, Марк Грін? І не чекайте. А адже однією з найсильніших сторін фільму якраз були його герої - цікаві, з яскравими характерами, з власними інтересами і поглядами на життя.

Фраза "замах на рубль, удар на копійку" - це як раз про ER. Так, всі ми вже звикли, що зроблені за фільмами гри майже завжди виявляються халтурою. Але в цей раз могло ж бути й інакше - відмінна задумка, хороша ліцензія, море цікавих ідей ... і, на жаль, дуже нудний геймплей, жахлива графіка і маса недоробок.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - так

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 70%

Геймплей: 7.0

Графіка: 6.0

Звук і музика: 7.0

Інтерфейс і управління: 8.0

Дочекалися? Diablo, в якій ви рятуєте людей, замість того щоб рубати їх в капусту. Дуже непогана задумка, на жаль, є сусідами зі слабкою графікою і не дуже якісною реалізацією.

Рейтинг "Манії": 7.0

Скажіть, чи часто ви зустрічали рольові ігри, в яких гравцеві пропонувалося зайнятися мирною людською діяльністю?
Ігри, де вбивство - це погано, де смерть будь-якого комп'ютерного бовдура - справжня трагедія?
Як таке можливо?
У чому полягає ця схожість?
Не виходить нікого вилікувати?
Що у вас?
Вмираєте?
Досвід дають?
Пацієнти подарунки приносять?
Хочете довше залишатися на ногах?
Дансхолл джем в «Помаде»

3 ноября, в четверг, приглашаем всех на танцевальную вечеринку, в рамках которой пройдет Дансхолл Джем!

Клуб Помада: ул. Заньковецкой, 6
Вход: 40 грн.

  • 22 апреля намечается Dancehall Party в Штанах!
    22 апреля намечается Dancehall Party в Штанах!

    Приглашаем всех-всех-всех на зажигательную вечеринку «More... 
    Читать полностью