Новости
  • Тренировка у Guillaume Lorentz, Париж, Франция

    Тренировка у Guillaume Lorentz, Париж, Франция

    Наша ученица Настя Цехмейструк, отдохнув в Париже, совместила приятное с еще более... 
    Читать полностью

  • Adrenaline фестиваль, Киев

    Adrenaline фестиваль, Киев

    6 октября в Киеве прошел фестиваль Adrenaline, который представлял собой отборочный тур... 
    Читать полностью

  • Melpo Melz

    Melpo Melz

    Шведская танцовщица и исполнительница дансхолла  Читать полностью →

ReelSource - VR360. Інтерв'ю з режисером Георгієм Молодцова.

Георгій, привіт! Спасибі, що знайшов час для інтерв'ю.

Ти режисер, закінчив ВДІК. При цьому останній рік активно займаєшся віртуальною реальністю, про яку багато хто чув, але поки мало з нею знайомі. Готуючись до нашої зустрічі, ми теж виявилися в деякому інформаційному вакуумі. Тому нам цікаво від тебе отримати коментарі по цій темі.

Перш за все потрібно пояснити, що ми говоримо про відео зі сферичним або панорамним зображенням в 360 °. Відео, що показує зображення таким, як його бачить людина навколо себе - все 360 градусів огляду.

Віртуальна реальність - це лише один з інструментів відтворення цього відео. При цьому відео 360 ° ми можемо дивитися і без шоломів віртуальної і доповненої реальності. І зараз, коли ми на youtube можемо «прокручувати» такі ролики на моніторах ноутбука, або на FB можемо переглядати панорамні зображення, обертаючи телефон, - все це ті ж самі ролики (файли), просто ми їх дивимося не в форматі віртуальної реальності. Я б сказав, що 360 ° - це базова модель знайомства з віртуальною реальністю, яка перебуває на стику між традиційним кіно-і теле-виробництвом, і нової високотехнологічної моделі віртуальної реальності.

Віртуальна реальність - це можливість занурення глядача в ігрову оболонку, взаємодія з нею. А відео - воно предснятое, там немає взаємодії, але там сильно вище ефект присутності. У глядача створюється ілюзія знаходження в тому просторі, на яке він дивиться.

Через те, що це предснятое відео, яке знято як на звичайні камери, людина при перегляді не може діяти, наближатися до об'єктів - він тільки може крутити головою і дивитися навколо себе, спостерігати все те, що було знято. Але відмінність такого зображення від комп'ютерних ігор в тому, що воно реально. Незважаючи на те, що технічно якість поки не може наблизитися до традиційного, занурення і враження від перегляду може бути набагато вище, ніж комп'ютерна змодельована середу.

Я використовую термін VR360 - виробництво 360-градусного контенту для відтворення в шоломах віртуальної реальності.

Взагалі, віртуальна реальність, як формат, існує вже не перший десяток років. Є велика кількість хороших досліджень про те, як були зроблені розробки - військові, комп'ютерні, технологічні, геймерські, розважальні, які не змогли масштабно вийти на ринок через обмеження потужностей пристроїв, їх відтворюють. Зараз технології стали доступними на будь-якому комп'ютерами з хорошою відеокартою. На сьогодні сама просунута система, підключається до персонального комп'ютера через кабелі - це Oculus Rift і HTC Vive.

Нижче по ступені стоять шоломи з власними операційними системами, наприклад Samsung Gear VR. Вони використовують свої самі високопродуктивні преміальні смартфони і шоломи, в які вбудовані самостійні датчики гіроскопа і акселерометра.

На самій нижній сходинці стоять окуляри і шолом віртуальної реальності. Наприклад, винайдена Google картонка, всередині якої розташовані всього дві сферичні лінзи, яка так і називається - Google Cardboard. Спотворення, що відтворюються на смартфоні, відображають в правильному форматі VR360. Тобто на телефоні лежить відео-файл 360 °, через спеціальний плеєр-додаток зображення розподіляється на два ока. Помістивши смартфон в коробку, ми переносимося в світ VR.

Помістивши смартфон в коробку, ми переносимося в світ VR

Це так співпало, що Google для одного зі своїх проектів винайшов кардборд, і в більшості сучасних смартфонів є вбудовані гіроскоп і акселерометр. Гіроскоп дозволяє утримувати лінію горизонту, а акселерометр розуміє, на якій висоті ви знаходитеся і стежить за тим, куди повертається телефон щодо точки. А програма зчитує вектор напрямку і таким чином повертає зображення. Ось так, повертаючи голову, зображення повертається разом з нами.

Це звичайний mp4 файл в Кодаку h.264 з певним потоком і частотою кадрів. Цей файл не виглядає сферична, а як прямокутник, але в спотвореній, так званої еквідистантним проекції. Так ще географічні карти випускають, як якщо б перенести зображення з сфери на площину.

Звідки походить ця технологія?

Не скажу так відразу, як народилася зйомка панорамного відео. Знаю, що експерименти з панорамним кіно з'явилися ще в період народження кіно. Кругова панорама на ВДНГ, Планетарій - все це моделі сферичного зображення.

У попередньому інтерв'ю Роман Васьянов зауважив, що в Америці зараз VR набирає популярність, але ніхто не розуміє, чи можна використовувати цю технологію для реалізації художнього задуму. По-твоєму, режисерові потрібно мати на увазі технічні знання, щоб працювати з VR?

Я сам навчався в перебігу 2-х років в США в кіношколі в магістратурі, на додаток до мого утворення у ВДІКу. Є добирає і організатором програми документальних фільмів для Московського кінофестивалю, тому частина моєї роботи - відвідувати кіноринки та фестивалі. Так ось, в 2015-му році я відвідав кінофестиваль Sundance і побачив, що велика кількість людей привернув павільйон New Frontier, який в той момент створював для VR світової піар.

Всього рік тому?

Так. Причому до цього всі ці проекти існували, в тому числі і в Росії. Але, на мій погляд, серйозно зазвучали вони з січня 2015 го. Тоді VR-ром зацікавилися великі компанії в США. Google створив кардборд, FB придбав Oculus. Samsung купив ліцензію у Oculus і випустив цілу екосистему Gear VR, що включає в себе шолом, камеру, і що грунтується на використанні своїх преміальних телефонів.

Наступний етап технологій - це доповнена і змішана реальності. Це коли голографічні проекції взаємодіють з предметами.

Так ось, на Sundance було представлено багато цікавих робіт-досліджень синтезу технологій і традиційних форм мистецтва. Одним з відомих кліпів в 360 став кліп Bjork , Який призвів до того, що вона зараз випустила цілий альбом, виключно під шоломи VR. Причому ексклюзивно під HTC Vive.

Питання - звідки з'явилися ці режисери, які стали знімати під VR? Я бачу два джерела. Перший - це люди, які сильно захоплені технологіями і побачили в них можливість адаптації для зйомок сферичного відео камер Red, DSLR (Digital Single Lens Reflex), Go Pro. Одним з перших, хто почав знімати 360 відео - документаліст Данфунг Денніс . Я відбирав його в програму Московського кінофестивалю, і він в 2011 році отримав приз «Срібний Георгій» за свій документальний фільм. Він став одним з перших режисерів, який знімав свої фільми на DSLR, ніж багато в чому змінив естетику документального кіно. Будучи військовим фотожурналістом, він зняв дуже гарний і ексклюзивний матеріал, який не так-то просто зняти на війні. І з цим фільмом він також отримав Гран-прі на Sundance, номінацію на Оскар. І коли я купував його фільм для телеканалу «Культура» і брав у нього інтерв'ю, він уже в 2011 році розповів про те, що займається дослідженням технології зйомок сферичного 360 ° відео. На той момент я взагалі не мав поняття, про що він мені розповідає. Він виявився одним з перших масштабних режисерів, хто створив свою компанію Condition One , У якій є конкретні замовники, швидше за все військові. І такі режисери дуже добре себе почувають в своєму замкнутому екосистемі, і їхні фільми подорожують по міжнародним кінофестивалям, пов'язаним з VR.

Потім з'явився Кріс Мілк зі своєю компанією VRSE, яка зараз стала називатися Within і його продакшн-студія, перейменована з VRSE Works в Here be Dragons . Одне з його найвідоміших виступів на TED, де він розповідав про майбутнє VR, стало великим поштовхом до появи ентузіастів. Кріс привернув великих режисерів до зйомки документальних короткометражних робіт. Наприклад, Люсі Вокер, вона 4-х кратний номінант на премію Оскар, знімає зараз продовження фільму Віма Вендерса «Buena Vista Social Club» - її фільм був знятий як в традиційному 2D, так і в 360.

Компанія Oculus утворили Oculus Studio - креативне простір, навчальне людей. Освітні програми запущена в Нью-Йоркському університеті і в Каліфорнійському університеті.

Я думаю, що процеси, які зараз відбуваються в VR360, схожі з тими, які були з DSLR камерами, коли прийшла величезна кількість людей і почали знімати прості речі, але поступово росли і стали працювати з великими клієнтами в рекламі.

Режисерові, що знімає в 360, зважаючи на відсутність системи попереднього перегляду, необхідно мати дуже гарну уяву. Більшість фахівців, що займаються зйомками 360 - це професійні оператори або інженери з технічною освітою.

Як технічно камерою домогтися ефекту 360?

Сферичне відео знімається на 360 ° по горизонту плюс 180 по вертикалі. В основі лежить принцип багатолінзові систем. Багатолінзові камери можуть бути засновані на власній внутрішній системі, де процеси синхронізовані, або ж зібрані в систему окремо розташованих камер, кожна з яких знімає самостійно, а потім спеціальна програма «зшиває» зображення в сферу.

«Зшивання» відбувається на монтажі? Традиційні відомі програми для цього підходять?

Зображення «зшити» в цих програмах не вийде. Для цього використовують спеціальний софт, досить дорогий.

Де підтримується технологія перегляду таких відео?

Оскільки багато рішень для VR були розроблені Google, то і Youtube, що належить їм, став майданчиком, на якій можна відтворювати відео 360. Файл, завантажений на Youtube, буде відтворюватися на будь-якому ноутбуці, незалежно від браузера. Не потрібно встановлювати ніякої особливий плеєр, досить отримати посилання на ролик на youtube, відкрити її на своєму смартфоні і переглядати, в тому числі помістивши смартфон в кардборд. На сьогодні існує шість основних платформ, які підтримують відео 360.

У чому ти бачиш перевага 360 над традиційним відео?

Зараз ми переживаємо момент масового знайомства людей з VR. Я часто згадую статтю Павла Флоренського «органопроекціі» почала 20-го століття, в якій він розмірковував, що «інструменти, створені людиною, є проекцією його потреб і продовженням його органів». Тобто смартфон є проекцією необхідності вести спілкування, говорити, слухати, дивитися, а також нашої внутрішньої потреби взаємодіяти. Так ось для відео 360 не потрібно створювати нові інструменти, вони вже створені. Достатньо невеликого доповнення, щоб воно стало настільки ж органічним, як і вже наявні у нас органи - руки, ноги, голова. Смартфон став нашою основою комунікації, за рахунок реалізації потенціалу та запиту нашого організму на реалізацію комунікацій в тому форматі, в якому існує наша цивілізація. Так і 360 сьогодні використовує цей інструмент для того, щоб продовжити розвивати цей потенціал. Можливо, звучить занадто філософськи! (Сміється)

Чим особливо кіно в 360? Занурюючись в нього, людина асоціює себе з тим місцем, яке його оточує. Відбувається телепортація, він мимоволі підігрує розвивається навколо нього історії.

І, як і в традиційному кіно, глядач поринає в історію, але набагато яскравіше починає відчувати емоції.

У звичайних кінотеатрах можливо сьогодні переглядати зняті в 360 фільми?

Ні, не можна. Думаю, в мультиплексах можуть незабаром з'явитися зали для перегляду VR-фільмів.

Думаю, в мультиплексах можуть незабаром з'явитися зали для перегляду VR-фільмів

Розкажи про перший фестиваль віртуальної реальності, який був проведений в цьому році.

Він називався EMC VR Film Festival , Я став його ініціатором і програмним директором. За три дні близько 2000 глядачів. З наступного року, думаю, ми будемо існувати при одному з великих, уже існуючих фестивалів.

Що відомі кінокритики говорять про це явище?

Ми робили презентацію на Кінотаврі, і я всім пояснюю і прошу враховувати, що технологічно ми на ранньому етапі розвитку. Так що ми поки чуємо загальні фрази: «це розвага», «це не замінить кіно», «за цим майбутнє», і так далі.

Чим зараз зайнятий?

Продовжую як режисер, в тому числі комерційної реклами.

Також працюю в «Лабораторії соціальної реклами». Співпрацюємо з організаціями, що допомагають людям з обмеженими можливостями.

беру участь в проекті VRability . Мій вхід в віртуальну реальність почався з нього. Ми з інженером Станіславом Колесником ініціювали його в той момент, коли VR360 був цікавий вкрай невеликому колу людей. Протягом року, роблячи проект про людей з інвалідністю, ми знайшли десятки цікавих технічних рішень, а я відкрив творчо цікаві прийоми монтажу .

Як вважаєш, які перспективи для виробників відео 360 відкриваються найближчим часом?

Для рекламних продакшенів модель 360 стане успішною через те, що найбільші IT-компанії дають величезні преференції тим, хто створює hi-end контент, який привертає глядача. Google, FB, Samsung - для цих компаній VR360 є сьогодні найвищою точкою просування своїх технологій.

На заході багато компанії і відомі режисери звертають свій погляд з сторону VR продакшена. Найближчим часом в 360 буде професійний скачок. З'являться професійні камери, що дозволяють знімати на дуже високому рівні.

На завершення, можеш порекомендувати корисні посилання і ресурси по темі відео 360?

Додатки, в яких можна подивитися готовий контент в 360 °:

New York Times VR - http://www.nytimes.com/marketing/nytvr/

Within - http://with.in/

ARTE 360 - http://sites.arte.tv/360/en

Discovery VR - http://www.discoveryvr.com/

Google Spotlight Stories - https://atap.google.com/spotlight-stories/

Відео-хостинги і контент-платформи для завантаження і перегляду контенту в 360:

Youtube - https://www.youtube.com/channel/UCzuqhhs6NWbgTzMuM09WKDQ

Facebook - https://facebook360.fb.com/

Littlestar - http://www.littlstar.com

Vrideo - http://www.vrideo.com

SamsungVR - https://samsungvr.com/

GoPro VR - https://vr.gopro.com/

Плеєри для відтворення роликів 360 на телефоні:

Homido - http://www.homido.com/en/apps/homido-apps (IOS / Android)

Для Android:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.stephanelx.vrplayer&hl=en

Для iOS:

https://itunes.apple.com/us/app/360-video-digital-immersion/id893235638?mt=8

mt=8

Фотоматеріал представлений режисером Георгієм Молодцова.

Звідки походить ця технологія?
Всього рік тому?
Питання - звідки з'явилися ці режисери, які стали знімати під VR?
Як технічно камерою домогтися ефекту 360?
«Зшивання» відбувається на монтажі?
Традиційні відомі програми для цього підходять?
Де підтримується технологія перегляду таких відео?
У звичайних кінотеатрах можливо сьогодні переглядати зняті в 360 фільми?
Що відомі кінокритики говорять про це явище?
Чим зараз зайнятий?
Дансхолл джем в «Помаде»

3 ноября, в четверг, приглашаем всех на танцевальную вечеринку, в рамках которой пройдет Дансхолл Джем!

Клуб Помада: ул. Заньковецкой, 6
Вход: 40 грн.

  • 22 апреля намечается Dancehall Party в Штанах!
    22 апреля намечается Dancehall Party в Штанах!

    Приглашаем всех-всех-всех на зажигательную вечеринку «More... 
    Читать полностью