Віртуальна реальність: бізнес по франшизі
Про те, які існують тенденції в світі розваг і як стати власником бізнесу, що пропонує клієнтам віртуальну реальність, розповідає Сергій Картінцев, операційний директор компанії Anvio VR.
Віртуальна реальність: бізнес по франшизі
Індустрія розваг в Росії в останні роки активно росте і розвивається. Пов'язано це не тільки з тим, що звичні формати типу кіно і театру приїлися, а й з тим, що вони обмежені в своєму функціоналі. Складно уявити корпоратив у Великому або кінотеатрі Октябрь. А, тим часом, Гейміфікація набирає все більше обертів і великим компаніям хочеться дивувати співробітників і клієнтів чимось екстраординарним.
Ще пару 3 роки тому була дуже цікава тема квестів в реальності. Суспільство раділо від можливості представити себе в ролі Шерлока Холмса або Тома Хенкса з «Коду да Вінчі». Новий яскравий формат захопив маси. Навіть в обідню перерву багато поспішали в квест, що знаходиться по сусідству з офісом. Ідея пограти в міжгалактичних шукачів пригод розгромно перемагала сумовитий бізнес-ланч. Корпорації з ентузіазмом і азартом організовували свої внутрішні і навіть зовнішні заходи на квест-майданчиках. Відділ грав проти відділу, а компанія - проти компанії. СітіКвест і Клаустрофобия захопили розуми мільйонів. Більшість квестів відкривалися по франшизі. завантаження була відмінною, всі учасники угоди залишалися задоволені.
Але час минав, а квести не поспішали еволюціонувати. На п'ятий раз відвідування не сильно змінилася квест-кімнати відвідувачі сумно направляли свій погляд у бік інших варіантів випробувати гострі відчуття. Основною проблемою квестів стала відсутність новизни і складність їх модернізації. Завантаження локацій стала стрімко падати, так само як і падав інтерес аудиторії до таких ігор.
Ера класичних квестів пішла в захід. На арену виходять перформанси. Перформанс по суті своїй - це звичний нам всім квест, але з інтеграцією акторів. Тобто відвідувач активно взаємодіє не тільки зі своїми друзями, з якими купував разом квиток на гру, але і з «привидами», «маніяками» та іншими героями книг і фільмів.
Досить швидко на ринок вийшли такі великі проекти як МСК-2048, які пропонують масштабні формати гри. Одноразово кілька десятків людей потрапляють в постапокаліптичний світ і б'ються за виживання. Формат перформансів хороший своєю драйвово, неповторністю (все ж кожна гра відрізнялася від попередньої) і можливістю змінювати сценарій повністю або частково. Але до мінусів його відноситься, по-перше, той факт, що загальний антураж залишається одним і тим же і, відповідно, кардинально нових емоцій запропонувати клієнтові не вийде. А щомісячна вартість утримання такої гри вкрай висока. При цьому аудиторія не була готова на надмірне підвищення ціни квитка.
Як і бізнес квест-індустрії, бізнес перформансів грунтувався на франчайзинг. Але, як і його попередник, досить швидко перестав бути цікавий аудиторії і інвесторам. Висока вартість при повільної окупності - це не те поєднання чинників, яке може стати привабливим на довгій дистанції.
Тим часом, жителі як великих міст Росії, так і невеликих, знаходяться в очікуванні нового дихання в питанні розваг. Чи не менше цікавості і у тих, хто хотів би відкрити бізнес по франшизі. І це зрозуміло, адже стати франчайзі успішного проекту - це зручний і простий спосіб збільшення капіталу. Перевірена модель, яка дає хороші показники, це куди більш надійний шлях інвестування, ніж новий бізнес, починає з нуля.
Очікування публіки і інвесторів вгамовані. На ринок вийшов новий формат, який враховує помилки попередників і націлений на перспективи. Віртуальна реальність, яка ще не так давно була більше концептом, ніж діючої машиною, перейшла на новий етап і вийшла на массмаркет. Компанія Anvio VR відкрила свій майданчик на Трехгорной мануфактурі. Це перевернуло уявлення про розваги!
У великому залі, надівши окуляри віртуальної реальності, датчики на ноги і руки і тонкий рюкзак ... можна переміститися в місто ацтеків або піти розстрілювати здичавілих зомбі. При цьому гра має на увазі наявність до чотирьох гравців, кожен з яких бачить своїх друзів в «новому світі». Рухи рук і ніг людей в реальному світі і в віртуальної реальності повністю збігаються. Можна подати руку падаючому з хмарочоса, можна передати один одному зброю. Інновації Anvio VR дозволили ринку віртуальної реальності зробити крок на якісно новий рівень.
Перш про таке знімали фільми, а зараз така гра доступна кожному. Звичайно, відвідувачі відреагували на новинку супер-позитивно. Завантаження майданчики максимальна, що, звичайно, не може не радувати інвесторів. Звичайно, в перший час пришестя квестів ситуація була аналогічною. Але різниця полягає в тому, що технології VR дозволяють легко подарувати відвідувачам нові враження шляхом завантаження нової гри. Кожен день можна грати в щось нове або повертатися в полюбився світ, апгрейд якого відбувається швидко і без фінансових проблем. Щоденна виручка одного майданчика Anvio VR становить понад 130 000 рублей, за місяць локація відвідує понад 1000 осіб. При цьому відсоток повернень настільки великий, що користувачі страждають від відсутності вільних ігрових слотів. Франшиза Anvio стала вкрай популярна через успішності фінансової моделі і простоти запуску (адже встановити датчики - це куди простіше, ніж втілити в життя складний антураж і найняти трупу професійних акторів).
Спостерігати за ринком розваг в Росії - це куди більш захоплююче, ніж дивитися голлівудський серіал або матч чемпіонату світу. Ніхто ніколи не сумнівався в тому, що російська душа тяжіє до гострих відчуттів. Але очікувати, що ця жага буде рости рік від року в геометричній прогресії не міг ніхто.
Сергій Картінцев
Операційний директор компанії Anvio VR
https://bi-school.ru/virtualnaya-realnost-biznes-po-franshize/
Менеджер Портал Публікації Anvio VR, віртуальна реальність, індустрія розваг, Картінцев Сергій, публікації, розваги, франчайзинг, франшиза Про те, які існують тенденції в світі розваг і як стати власником бізнесу, що пропонує клієнтам віртуальну реальність, розповідає Сергій Картінцев, операційний директор компанії Anvio VR. Індустрія розваг в Росії в останні роки активно росте і розвивається. Пов'язано це не тільки з тим, що звичні формати типу кіно і театру ... Менеджер [email protected] Administrator БІЗНЕС ИНСАЙТ